はじめに
槍(スピア)は、「Mounts of Mayhem」アップデート(2025年12月)で追加された新しい近接武器です。
剣よりも長いリーチを持ち、通常攻撃(ジャブ・突き)とチャージ攻撃(突撃)の2種類を使い分けることができます。
槍の種類と素材
槍は全部で7種類。
素材によって攻撃力・耐久値・クールタイムが変化します。
槍の種類一覧(Java版・統合版)
| 素材 | 攻撃力(Java) | 攻撃力(統合版) |
|---|---|---|
| 木 | 1 | 2 |
| 金 | 1 | 2 |
| 石 | 2 | 3 |
| 銅 | 3 | 4 |
| 鉄 | 4 | 5 |
| ダイヤモンド | 5 | 6 |
| ネザライト | 5 | 6 |
※攻撃力はジャブ攻撃の基礎ダメージ。
| 素材 | クールタイム | 耐久値(Java/統合版) |
|---|---|---|
| 木 | 0.65秒 | 59 / 60 |
| 金 | 0.95秒 | 32 / 33 |
| 石 | 0.75秒 | 131 / 132 |
| 銅 | 0.85秒 | 190 / 191 |
| 鉄 | 0.95秒 | 250 / 251 |
| ダイヤモンド | 1.05秒 | 1561 / 1562 |
| ネザライト | 1.15秒 | 2031 / 2032 |
槍の入手方法
クラフトで作成
槍は棒2本+素材1個を斜めに配置することで作成できます。 (ネザライト槍のみ鍛冶台で強化)
お宝チェストから入手
ダンジョンや構造物のチェストから入手できる場合があります。
敵Mobのドロップ
アップデート後、一部のゾンビが槍を持ってスポーンし、倒すと落とすことがあります。
槍の攻撃方法
槍には2種類の攻撃方法があります。
ジャブ攻撃(通常攻撃)
特徴
- 剣と同じ操作で発動
- リーチが長い(最大4.5ブロック)
- 攻撃力は剣より低め
- クリティカルヒットは不可
ジャブ攻撃のメリット
- 敵に近づきすぎず安全に攻撃できる
- 複数の敵をまとめて攻撃しやすい
- エンチャント「突進」の発動条件になる
チャージ攻撃(突撃攻撃)
発動方法
- 槍を構えた状態で前進するとチャージが溜まる
- 一定距離移動すると突撃攻撃が発動
特徴
- 移動速度に応じてダメージが増加
- 馬・ラクダ・エリトラなど乗り物と相性抜群
- 敵を大きくノックバックさせられる
チャージ攻撃の状態変化(例)
| 状態 | 条件 | ダメージ倍率 |
|---|---|---|
| 低速 | 歩き | 0.7× |
| 中速 | 走り | 0.95× |
| 高速 | 馬・エリトラ | 1.2× |
乗り物との相性
槍は乗り物と組み合わせることで真価を発揮します。
馬
- 高速でチャージ攻撃が可能
- ノックバックが大きく、敵を一掃しやすい
ラクダ
- 高い視点から攻撃できる
- チャージ攻撃の安定性が高い
エリトラ
- 空中から高速突撃が可能
- 高ダメージを狙えるが操作難度は高い
槍に付けられるエンチャント
通常エンチャント
- 耐久力
- 修繕
- ノックバック
- 火属性 など、剣と共通するものが多い。
槍専用エンチャント「突進(ランジ)」
槍の目玉エンチャント
効果
- ジャブ攻撃で前方に小さく突進する
- 敵との距離を詰めやすくなる
- チャージ攻撃との相性が非常に良い
おすすめ理由
- 槍の弱点である「火力不足」を補える
- PvPでも奇襲性能が高い
槍の修理方法
金床で修理
同じ素材の槍を合成して耐久値を回復。
クラフトで修理
素材を使って修理することも可能。
修繕エンチャント
経験値で自動回復できるため最も便利。
槍の戦闘テクニック
距離管理が重要
槍はリーチが長いので、敵に近づきすぎないのがコツ。
チャージ攻撃を積極的に使う
移動速度でダメージが変わるため、走りながら攻撃すると強い。
乗り物と併用
馬やラクダに乗ると攻撃力が大幅に上がる。
突進エンチャントで機動力UP
PvPでは特に強力。
槍はどんなプレイヤーに向いている?
剣のような安定感はないものの、使いこなすと非常に強力な武器です。

